تسلا ثابت کرده که محصولات آن از لحاظ شتابگیری عملکرد فوق العاده ای داشته و می توانند برای انواع مدل های اسپرت و سوپر اسپرت بنزینی دردسرساز شوند. این امر در رابطه با مدل S نسخه پرفورمنس بیشتر صادق است، چرا که این نسخه به واسطه پیشرانه خیلی قدرتمند خود توانسته در مسابقات درگ بر انواع خودروهای اسپرت چند صد هزار دلاری غلبه کند.
نشریه آنلاین Carwow که بسیاری آن را با مسابقات درگ هیجان انگیز می شناسند، برای چندمین بار به سراغ تسلا مدل S پرفورمنس رفته و این دفعه آن را در برابر لامبورگینی اونتادور S رودستر قرار داده است. آنچه که این رویارویی را جذاب تر می کند، اینست که مدل S پرفورمنس حاضر در آن به نسخه آپدیت شده تعلق دارد، به همین جهت فاکتورهایی چون قدرت، شتاب و عملکرد آن بهتر از هر زمان دیگری است.
پیش از این و در سال گذشته، Carwow تسلا مدل S پرفورمنس و لامبورگینی اونتادور S کوپه را به جان هم انداخته بود که در آن مسابقه نماینده ایتالیایی ها با برتری میدان را ترک کرد. با توجه به بروزآوری حال باید دید بهبود عملکرد در مدل S پرفورمنس در چه حد است. پیش از تماشای ویدیو به مشخصات دو خودرو می پردازیم.
از نماینده ایتالیایی ها شروع می کنیم، در پشت کابین لامبورگینی اونتادور S رودستر موتور 6.5 لیتری V12 سنت آگاتایی ها قرار دارد. این موتور در نسخه S توانایی تولید 740 اسب بخار قدرت و 690 نیوتن متر گشتاور را بوده و از طریق گیربکس 7 سرعته خودکار با هر چهار چرخ در ارتباط است. برای خرید این اتومبیل 1625 کیلوگرمی باید 271 هزار پوند پرداخت کرد.
در مقابل نیروی مورد نیاز تسلا مدل S نسخه پرفورمنس توسط پیشرانه ای مشتمل بر دو موتور الکتریکی تامین می شود. این پیشرانه 825 اسب بخار قدرت و 1300 نیوتن متر گشتاور تولید می کند. علی رغم پیشرانه قوی تر، مدل S پرفورمنس با 2241 کیلوگرم وزن، از رقیب خود بسیار سنگین تر است. این سدان الکتریکی با قیمتی در حدود 92 هزار پوند در انگلستان به فروش می رسد.
حال که با مشخصات دو رقیب آشنا شدید، دعوت می کنیم ویدیوی مسابقه درگ جذاب آنها را نیز مشاهده فرمایید.
منبع:
یکی از نیازهای اصلی صنعت فروش و پخش مویرگی در اندازههای کوچک و متوسط و حتی بزرگ، داشتن بستری استوار و اصولی برای پیشبرد کارها است که باعث برقراری یکپارچگی و دقت در سازمانها میشود. سازمانها در هر مقیاس باید این یکپارچگی اطلاعات را حفظ کنند تا از هرگونه اتلاف انرژی و زمان جلوگیری شود. امروزه، تنها راه برقراری ارتباط و یکپارچگی در کسبوکارها، همراهشدن با فناوری و تکنولوژیهای روز است. ازآنجاکه ضرورت همگامشدن با فناوریهای مدرن، بر هیچکس پوشیده نیست. از نمونههای برتر فناوری در مدیریت مجموعهی کسبوکارها، میتوان نرمافزارهای فروش و پخش مویرگی را نام برد.
با استفاده از نرم افزار فروش و پخش مویرگی، بسیاری از فرایندهای سازمانی در شرکتها پخش ساده و دقیقتر انجام میشود. برای نمونه، میتوان به فرایندهای توزیع و اعتبارسنجی و درخواستگیری آنلاین، انبارداری، تدقیق حساب مشتریان، مدیریت اطلاعات مشتریان و حسابداری اشاره کرد. این نرمافزارها معمولا خدماتی را همزمان دراختیار تعدادی از کاربران در شرکت مدنظر قرار میدهند.
پیشنهاد ما به شرکتهای فروش و پخش مویرگی نرمافزار برنا است. برنا راهکار نرمافزاری تحتویندوز برای شرکتهای پخش استانی، نمایندگیها، شرکتهای بازرگانی و خدماتی است که با هزینهای متناسب نیازهایشان را بیش از انتظار پاسخ میدهد. همچنین، برای شرکتهای پخش و توزیع مویرگی با امکان تجهیز ویزیتورهای شرکت به نرمافزارها درخواستگیری مبتنیبر اندروید، بسیار ارزشمند خواهد بود.
از امکانات این نرمافزار میتوان به اینها اشاره کرد:
این نرمافزار برای تمام حوزههای صنعت پخش ازجمله پخش غذایی و نوشیدنی، دارویی، لوازم یدکی، آرایشی و بهداشتی، تجهیزات پزشکی و… مناسب است.
سرویس استریم بازیهای ویدیوی استادیا گوگل برنامههای جاهطلبانه زیادی داشت و میخواست در بازاری که در دست کنسولها قرار دارد، تغییراتی ایجاد کند. این کمپانی دو سال پیش از برنامههایش برای تولید بازی با استخدام صدها توسعهدهنده و همچنین راهاندازی استادیو در لس آنجلس و مونترآل خبر داد، اما این غول جستجوی اینترنتی در رسیدن به هدفش چندان موفق نبود.
از همان ابتدا رویکرد گوگل برای بازیهای ویدیویی شباهت زیادی به عملکرد آن در سایر بخشهای بازار نداشت. این کمپانی تحت مالکیت آلفابت که به عرضه محصولات اولیه و آزمایش آنها در هنگام رشد تمایل دارد، روند متفاوتی را برای استادیا در پیش گرفت.
گوگل برای راهاندازی استادیا یک کنفرانس بزرگ و همچنین کمپینهای تبلیغاتی درنظر گرفت و از عرضه بازیهای باکیفیت با قابلیتهای نوآورانه روی گوشیهای اندرویدی یا تلویزیونها از طریق کرومکست خبر داد. به گفته گوگل، کاربران با این سرویس میتوانستند به بازیهای انحصاری و بازیهای محبوب زیادی بدون پرداخت هزینه ۵۰۰ دلاری برای کنسول بازی پلی استیشن یا ایکس باکس دسترسی پیدا کنند.
با وجود چنین وعدههایی، زمانی که این سرویس در سال ۲۰۱۹ ارائه شد برخلاف انتظار کاربران کامل نبود. در حالی که فناوری استریم ابری وجود داشت و کاربران میتوانستند با سرویسهای قدرتمند گوگل بازی کنند، اما کتابخانه بازیها چشمگیر نبود و همچنین بسیاری از ویژگیها هم در آن وجود نداشتند.
در حالی که پلتفرمهای رقیب استادیا سالانه صدها بازی در اختیار کاربران قرار میدهند، استادیا کمتر از ۸۰ اثر را ارائه کرد. علاوه بر این، کاربران به مدل تجاری این سرویس گوگل هم علاقهای نداشتند.
به گزارش ایسنا، اینستاگرام که یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی در جهان به شمار میرود، هراز گاهی برای کاربرانش مشکلات امنیتی کوچک و بزرگی را ایجاد میکند که موجب میشود خیل عظیمی از کاربران و منتقدان وضعیت امنیت سایبری و معیوب بودن الگوریتمهای به کار رفته در این پلتفرم محبوب را زیر سوال برده و آن را به چالش بکشانند.
حالا بعد از انتشار گزارشهای متعدد از مشکل مربوط به استوری کاربران در حسابهای کاربری خصوصی، اینستاگرام اعلام کرده است که این مشکل به یک باگ و آسیب پذیری نرم افزاری و امنیتی مربوط میشود و حالا کاربران از آن در خواست کردهاند که هرچه سریعتر مشکل مربوطه را برطرف کرده و به آنها اطمینان دهد که چنین مشکلاتی دیگر در آینده پیش نخواهد آمد.
بر اساس گزارشی که در وب سایت engadget آمده است، شبکههای اجتماعی در چند سال اخیر، هر یک به منظور جلب رضایت کاربران خود و افزایش محبوبیت و استفاده توسط کاربران، گاهی قابلیتها و امکانات جدیدی را اضافه و ارائه میکنند.
یوتیوب (YouTube) چند روز پیش اعلام کرد آزمایش ویژگی جدیدی را آغاز میکند که در نهایت ممکن است به یکی از بزرگترین تغییرات این پلتفرم اشتراک ویدئو تبدیل شود؛ یوتیوب میخواهد بهصورت آزمایشی، تعداد دیسلایک ویدئوها را از دید عموم پنهان کند.
بر اساس گزارش تککرانچ، یوتیوب میگوید این قابلیت را در قالب «آزمایشی کوچک» روی کار میآورد و تلاش میکند طراحیهای مختلف را برای صفحاتی که تعداد دیسلایک در آنها پنهان است مورد بررسی قرار بدهد. البته در هیچیک از طراحیها، دکمهی دیسلایک بهطور کامل حذف نمیشود و صرفا تعداد دیسلایکها از دید عموم مخفی میماند.
یوتیوب بهصراحت میگوید روی کار آمدن قابلیت جدید پلتفرمش بدین معنی نیست که کاربران نمیتوانند ویدئوها را دیسلایک کنند. مدیر کانال همچنان از طریق YouTube Studio به تعداد لایکها و دیسلایکهای هر ویدئو دسترسی خواهد داشت و تعداد دیسلایکها قرار است به بهبود الگوریتم پیشنهاد ویدئوی یوتیوب کمک کند. یوتیوب میگوید ایدهی پنهانسازی تعداد دیسلایکها از دید عموم، نتیجهی بازخورد خالقان محتوا است.
یوتیوب از خالقان محتوا شنیده که تعداد دیسلایک ویدئوها ممکن است روی کانال آنها تأثیر منفی بگذارد و گاهی اوقات احتمال دارد پویشهایی هدفمند برای دیسلایک کردن ویدئوها شکل بگیرد. در بیانیهی یوتیوب آمده است: «. به همین دلیل ما مشغول آزمایش طراحیهایی هستیم که شامل نمایش تعداد لایک و دیسلایک نمیشود و با این کار قصد داریم تجربهی خالق محتوا را بهبود بدهیم و در همین حین مطمئن شویم که بازخورد بینندهها با خالقان محتوا به اشتراک گذاشته میشود.»
ممکن است گاهی اوقات برخی افراد به دلایل غیر منطقی به ویدئوها دیسلایک بدهند؛ اما تعداد همین دیسلایکها در مواردی نظیر ویدئوهای تلهکلیک، اسپم یا گمراهکننده به کار میآید. یوتیوب فعلا یک طراحی را به نمایش گذاشته است که در آن شاهد همان چینش گزینهها هستیم؛ اما دکمهی دیسلایک بهجای نمایش تعداد دیسلایکها، شامل عبارت Dislike در زیر آی مخصوص آن است. اگر در آزمایش جدید یوتیوب قرار گرفته باشید، هیچ راهی برای خروج از آن ندارید و صرفا میتوانید بازخورد به یوتیوب برسانید.
منبع:
درباره این سایت